罗马2:全面战争影响公共秩序的因素详解, 在《罗马2:全面战争》中,影响公共秩序的因素有很多,它们也会影响很多方面。很多玩家还不知道。今天,边肖就给大家详细分析一下,希望能给玩家们带来一些帮助。有兴趣就来看看吧。
影响公共秩序的因素:
建筑物:根据建筑物的属性,它会对公共秩序产生积极或消极的影响,所以你想增加秩序,要么拆除具有消极影响的建筑物,要么建造或升级具有积极影响的建筑物。
粮食:粮食短缺将对公共秩序产生负面影响,但粮食过剩不会对其产生积极影响(只会影响人口增长和军队重组的速度)。顺便说一下,在游戏中添加食物设施一般会减少订单。CA的理由是乱,影响市容(太牵强了,
简直是颠覆了现代人对“绿色”的概念)
税收和腐败程度:其中,税收通过调整税率(针对整个国家)和是否免税(针对单个省份)来影响秩序,而腐败程度随着国家的发展而增加,并减少公共秩序。发展相关科技可以在不影响秩序的情况下提高税率,降低国家腐败程度。
文化:如果被征服的领土与自己的文化不同,就会降低公共秩序,因此需要建造祭祀建筑进行文化改造。
奴隶:如果奴隶的数量相对于公民的数量太多,就会降低公共秩序,所以要适可而止,不要奴役太多战俘(注意:围攻胜利后抢劫会自动奴役战俘)
省级法令:公共秩序可以通过改变上述文化、税收和食品得到直接或间接的改善。
不稳定、不和谐因素:占领他国城市后出现,随时间而衰落。
军事存在:就是让军队进驻城市,打老传统。此外,还有军事镇压,这可以增加秩序。有的省份有,有的没有。目前,我们还没有弄清楚它受什么影响。希望懂的专家指出。
角色和家族属性:我只记得有将领或官员的随从或技能可以增加秩序,还有太多没有仔细研究的技能。这一点在角色升级时我自己就能看出来;在该国部署退伍军人事务官员可以增加当地各省的秩序。
目前,只有罗马的朱尼亚有公共秩序的加成。
此外,这款游戏的公共秩序与之前的全面战争不同:首先,公共秩序的增加或减少不会立即反映出来,而是在每一轮中发生变化,最大值和最小值为100和-100。
其次,叛乱和奴隶起义只有在公共秩序为-100时才会出现(在几轮叛乱/起义后的省份细节中会有提示)。还有许多建筑将增加城市守备部队的数量。与设防的城市防御部队相比,叛军太弱了。只要有适当数量的城市防御建筑,
对叛军的防御绰绰有余,一群叛军不太可能像以前那样与一座空城作战。奴隶叛军人数多一点,但似乎不会主动攻击你(我打的是硬难度)。刚玩过《罗马2》的全面战争资深玩家可能会被一座大型红脸城市吓到。
但在了解了这部作品的新概念后,我们会发现这部作品中公共秩序的敏感度实际上有所下降。这样就可以配合以将军为核心的军团体系,解放正规军部队。
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