最终幻想14疲劳值是什么, 许多玩家在输入《最终幻想14》后会发现一个疲劳值系统。如果你每天只玩一两个小时,你基本上可以忽略这个东西,但如果你一整天都在玩游戏,就有必要了解一下这个系统。
下面详细介绍一下游戏中疲劳值和升级的问题。
最终幻想14疲劳值和升级问题
看到疲劳值可能会有很多玩家大呼小叫。其实就是限制升级速度来保护整个游戏环境。为什么要限制升级速度?原因是在设计游戏时,决定升级速度的是开发者。
限制升级的通常方法是设置升级曲线。也就是说,玩家一开始比较容易感受到升级,但后期随着等级的提升会越来越难。所谓的升级曲线无非就是压榨你的游戏时间。
这就是问题所在:如果开发人员将曲线设计得太低,那么每天玩12个小时的玩家可能会在一周内上升到顶峰。如果将曲线设计得更高,每天只能玩1-2个小时的球员需要几年才能达到顶级水平。
这是大多数MMO游戏用来压榨玩家月费的方式。
SE改变了这个系统。与那些需要玩家花费大量时间才能到达顶端的游戏不同,FF14的任何人都可以简单地升级,但开发人员仍然可以在一定程度上控制游戏的进度。
以下是疲劳系统的工作原理:疲劳分为多个阶段,每个阶段相当于你在一个小时的连续战斗中可以获得的经验总量。只要你处于8层疲劳阶段,你获得的经验值将保持正常。在这八个阶段之后,获得的经验量将减少。
当你达到第15个疲劳阶段时,你将不再获得任何身体经验。
当你停止战斗时,你的疲劳会慢慢恢复,过一段时间后,你可以再次获得经验。此外,一周后,疲劳将被重置。
然而,当你的身体体验受到疲劳的限制时,你仍然会获得其他经验值。因为你会通过战斗获得两种经验值。
首先是体力经验值,它可以帮助你升级体力水平,从而提高你的HP和MP总数、力量、灵巧、体格、精神、智力和虔诚。
第二个是武器技能点,通过它可以升级职业等级并解锁新技能。
各职业的职业疲劳是相互分离的。当你玩剑斗士时,如果职业进入疲劳状态,你可以更换职业,例如斧头斗士。此时,职业疲劳值被清除。当你玩斧头战士的时候,
剑士的职业疲劳已经开始慢慢恢复。
您有18个职业可供选择,因此玩家可以随时获得技能经验值。
那我为什么要提升其他职业的水平呢?因为在FF14,你可以同时使用不同的专业技能。
当你是一名剑斗士时,你可以学习例如技能等级为2的“红莲”,它可以对攻击造成火焰伤害。在4级时,您可以学习“盾墙”,它可以加强您的防御。
作为一名斧头战士,你可以在6级时学习“血浴”技能,该技能可以将你的部分伤害转化为你自己的HP。
斗士的6级技能“查克拉”可以将你的TP转化为HP。
得益于游戏中的装备系统,当你是一名剑斗士时,你仍然可以使用上述所有技能。这样的剑斗士很强。
所以你的角色有两种成长方式。纵向有物理等级,横向有专业等级。每天只能玩一个小时的玩家仍然可以轻松达到顶级水平,这与每天玩15个小时的玩家没有什么区别。
但是,与横向玩更多游戏的玩家相比,你会发现他们要弱得多。有了更多的游戏时间,他们可以有更多的选择和更多的技能。这个设计很公平。
疲劳系统是一个革命性的系统,所以很多玩家一开始会觉得很可笑。但是当你仔细观察时,你会发现这个系统会给你带来很大的自由。
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