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重返未来1999项目组真的做到了犯错就改挨骂立正(重返未来1999公司)

重返未来1999项目组真的做到了犯错就改挨骂立正, 回到未来,1999项目组真的犯错了,改成挨骂和立正。在第一次测试和第二次测试都获得良好评价的情况下,《重返未来:1999》在第三次测试期间突然遭遇了风评下降,这让人不禁怀疑这款游戏到底发生了什么。

重返未来1999项目组真的做到了犯错就改挨骂立正

“第三次调查中心脏相位池的增加引起了巨大争议”

虽然游戏质量可圈可点,但付费设计存在明显疏漏。三次测量的游戏中增加了一个新的“阶段池”。类似装备的概念可以提高角色强度。相位池有常驻池和限定池,相位本身也需要其他材料来提升等级,进一步增强实力。

如果只是脑力池本身,问题不是很大。主心智池本身只是一个附加产品。游戏的核心是卡牌角色,相当于玩家不仅抽取了角色,还抽取了必要的心智匹配。

那么官方如何做出相应的反应呢?

“官方积极回应”

心智池全部删除,增加了免费获取心智池的途径,也减少了角色池的保障次数,同时增加了雨滴资源的产出=增加了抽卡资源,相当于一个玩家如果每天上线完成日常任务,一个月就可以积累大量抽卡资源。

积累资源抽角色限定池不是问题,调整后抽卡成本降低了不少。

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除了最大的争议之外,游戏制作方还听取了玩家的其他反馈,降低了包括主线任务在内的战斗难度,让玩家更容易沉浸在游戏的精彩故事中,在角色训练足够、卡牌战斗合理的情况下也不会被硬卡。

从这些回应和调整来看,玩家非常注重玩家的意见和反馈。他真的会倾听并做出有针对性的改变。一场比赛总会有缺点,但难能可贵的是它有良好的态度并愿意改变,愿意与球员共进退。

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总结《重返未来1999》在美术、配音、剧情等方面都是高质量的。很多设定都很有趣很有新意,在同类作品中还是挺有竞争力的。作为制作团队的第一款产品,肯定是有缺点的。

能够不断调整修改自然会越来越好。在此之前,您可能需要有点耐心,并期待游戏在5月31日的公测版表现。

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