罗马2:全面战争杀伤原理详解, 《罗马2:全面战争》涉及的范围很广,肖勇玩家还需要大致了解各种因素的原理。今天,边肖为您详细分析游戏中的一些杀人原则。有兴趣就来看看吧。
近战攻击:命中敌人的概率。当一名士兵发动攻击时,该值将与近战防御值进行核对。如果他成功了,他会击中对手,而对手会失去血/护甲。
武器击杀:击中对手后对方护甲/生命值下降,可分为基础击杀(先扣护甲的血,再扣生命值)和穿甲击杀(直接扣生命值)。
冲锋加成:冲锋时增加近战攻击值和武器伤害值。
护甲:由护甲强度和护盾强度两个数据组成。有些技能可以加一两个技能(盾墙和希腊方阵)。护甲之血扣除基础击杀,降低为0后,所有击杀直接扣除生命值。
生命值:降低为0,士兵死亡。
远程击杀:和武器击杀一样,分为基础击杀(先扣铠甲的血,再扣血量)和破甲击杀(直接扣血量)。不同的是远程击杀没有验证,只要中弹就会减少护甲/生命值。
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