十字军之王3各种类型的士兵性价比如何, 在《十字军之王3》中,我们提到了如何宣战、行军和得分战。我们可以利用行军路线在行军中赶上敌军。同时,它还提到了战斗的重要组件优势!今天,我们将具体谈论这场战斗以及参与战斗的部队,以便您了解自己并赢得每场战斗。
轻步兵(散兵):初始面板伤害低,建筑强化不强。除了前期追求克制压制对方的重伤之外,它没有任何作用。后来,弓弩手可以对抗重步兵,他彻底失业了。数据中唯一有趣的是北方人的分辨率是詹姆斯维京(四维30,30,40,
40),但不幸的是行不通。
轻骑:之前版本的答案,因为大幅度削弱了建筑的强化效果,现在后期有点弱。前期追击可以用好面板,后期只能做追击掩护。
重骑:登场晚,而且有点贵,加成建筑的建造条件苛刻,但是基础面板高!土豪还是可以用的。此外,印度还有战象建筑。
重装步兵:面板数据不错,没有地形加减法,稳定!因为轻步数据较弱,即使前期压制相同比例,数据也会吃掉对方(对方擅长的林地32/2 10 4,韧性依然较高),后期的建筑加成也不错,属于法则的武器。
不过后期由于弓弩手的克制,会有一些掉价。
斯皮默斯:性能良好的面板,没有地形伤害加成,相对稳定。前期山地丘陵地形可以多带,主要职责是对抗骑。一定数量的长矛可以压制我们的弓箭手/弓弩手,而其他骑兵则无法发挥作用。
这样,即使骑兵在前期受到限制,部队也可以以比对方更少的成本进行55-50的突围。
弓箭手:在早期,弓箭的克制力较弱,因为他们只是轻步兵。但是25的伤害55的价格仍然非常有利可图。到了后期,弓弩手改42伤害并后退,打造一堆伤害加成,轻松超过100,走标准输出。
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