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贾拉特以竞技战斗为核心玩法,采用所有角色共享的数字系统。角色拥有四个技能位,可以根据团队定位和战斗风格配备不同的被动效果,从而在攻击、生存和射程等五个维度上提升战斗能力。
火力苏打和Jarrat这两款游戏都采用了3V3的形式。运输车辆、夺取据点、率先击杀等玩法也完全相同。然而,乍一看,它们在外观上非常相似,但在体验上有明显的差异。
这两种设计本身并无优劣之分,但却能改变玩家的游戏体验。
从玩家的角度来看,在火汽水中,由于视野变小,它可以专注于射击和技能释放这两个核心环节。游戏节奏更快,思维过程更偏向个人操作选择。至于团队合作,基本上取决于技能和效果的结合。
战术和战略不是没有,但其重要性并不显著。
另一方面,在贾拉特中,由于更大的地平线,玩家可以获得更多关于环境和敌人的信息,并据此做出决策。敌人从哪个方向进攻,我们是进攻还是防守,玩家的决策过程相对更长。为了防止游戏成为一次性框架,
只有依靠范围技能才能迫使玩家不断移动,减少思考时间并确保战斗的清爽感。
所以可以说,仅从战斗体验来看,火汽水简单清爽,更偏向于休闲的一面,而贾拉特则相对厉害。在上面提到的修炼等级上,火汽水也比较轻,等级几乎是所有的修炼内容,角色属性和技能会随着等级自动变化。
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