刀塔传奇能量回复机制详解, 刀塔传奇是目前非常热门的卡牌手游。不仅战斗系统优秀,各方面的设定也比较精细。例如能量恢复机制,游戏中能量值的恢复速度直接关系到战斗中英雄大招的释放频率,几乎关系到一场战斗的胜利。
这种能量回收机制的规律到底是什么?今天,边肖将给玩家们一个详细的分析,每个感兴趣的人都可以看看。
详细分析:
首先,攻击每次增加一点能量,大约是11到12倍。这个很好理解。但是有些技能是多阶段伤害。比如流行的集火术,双头龙的冰火,大剑师的转河。这个怎么算?我仔细研究过它们,其中一些有动画效果。
也就是说看着能量棒长了好几倍。但总量其实是一样的。也就是说,你不能多次补充能量。只有一个例外,那就是天神的大招。天神的大招和大剑师,熊猫,帕特不一样。这不是一个完整的把戏。而是为了增加超高的攻速和攻击力。
缺点是会被伤害打断(其他大招只会被控制技能打断),优点是能量补充快。如果你能完成它,你可以增加大约一半的能量。如果你能收到头部,它几乎会立即变大。这是众神如此混乱的原因之一。
第二,补充能量。这个量主要是根据失血的百分比,也就是血量为蓝色。但应该还有其他系数。因为牛头小,明显比潮水大。原因暂时未知。
第三,送能量。根据上一篇文章,如果进攻方不能杀死防守方,那真的会给对方能量。但是因为是按百分比添加的。所以我最近用的学校,就是骑月亮,骑妹子,沉默,送能量,沉默再抽能量,往往可以先把攻击者做大。
因为能量满了,沉默是浪费能量,因为最大只有1000。小黑沉默的时候,齐悦和一姐的进攻正好补充了能量。这时,偏偏有一个大姐吸了魔法。特别是在守卫矿井时,它极其容易使用。
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